“塞尔达传说:旷野之息”,人生就该是旷野
#一起打游戏 #塞尔达传说荒野之息
周末带着娃玩了两天的游戏《塞尔达传说:旷野之息》,玩得我自己都兴趣盎然,本以为这样的单机单人游戏不适合亲子,发现效果还是很好的。
我真是太久没有玩这种大型游戏了,虽然是2018年的游戏,但这个游戏的开放性、自由度、物理真实度、无等级压迫的成长系统、多样化的场景和丰富的解密,真的是设计得太好了,太能满足探索欲、好奇心了。
“我们能去那座山看看吗”,“能”,看得到的地方都能去探索。
雨天攀岩会打滑、金属武器会引雷、火焰产生上升气流…
神庙谜题和敌人战斗几乎没有固定解法。比如面对一群敌人,娃会选择潜行偷袭,而我可能会用磁铁吸起铁箱砸过去。这种多样性传递了一个重要理念:答案不止一种,关键在敢于尝试。
“失败”也是乐趣的一部分,娃会尝试去河里游泳,结果那边是雪山边上的河,很快失温冻死;试图用炸弹炸鱼却把自己炸飞。游戏不惩罚试错,而是鼓励创造性思维。
互补视角与角色分工,我负责打怪,娃负责找路,一起想办法,谈思路,成为平等的冒险伙伴。
林克变强不靠以前很多游戏机械无聊地刷经验,而是依赖自身的技巧提升和资源积累。真正的强大来自理解世界规律,而非数值堆砌。
游戏允许你不务正业,做“无用之事”,追逐蝴蝶、给NPC送榴莲、到处打猎,不必“必须做有意义的事”。
据说有100多座神庙,这个游戏按照我和娃周末的节奏估计能玩个大半年才能探索个七七八八[笑哭]。倒是让我对后面一部的“塞尔达传说:王国之泪”也充满了期待。
评论:
发财珍珠Isabel: 看完你这篇,让我对这个游戏产生了兴趣,几乎从不玩游戏的我,很想玩这个游戏了
幻影: 我怎么觉得这是个很老的游戏?尤其是我不玩游戏的人怎么会有印象?
作者: 2017年的,确实很久了,不过经典