还没玩《黑神话:悟空》的,快逃
最近,满屏都是猴子,关于猴子的故事,关于猴子跟各个妖精的故事,关于猴子和咖啡的故事......反正这只猴子撑起了萎靡的游戏市场的热度,甚至养活了一班找不到素材的网红、博主。毕竟,就算不会玩《黑神话:悟空》,还可以cos啊!
反正,《黑神话:悟空》发行的那天,我还在公司千辛万苦996的干活,唯有桌面上的氧动力吹着负离子风,安慰我人在工位心在自然,毕竟氧动力吹出来的负离子浓度真的很高,足以媲美大自然,让我昏昏欲睡!
等到我闲下来看看《黑神话:悟空》,发现作为国内首部3A游戏,上线不到四个小时,在Steam平台的同时在线玩家人数突破222w。
《黑神话:悟空》的优点毋庸置疑:美轮美奂的场景设计,在各个角落熠熠生辉的西游和古建文化,富有中国特色的优秀配乐,还有那根让人热血沸腾、标志性的金箍棒。它让以前只存在于想象中的画面,以超乎想象的方式重现。
至于游戏体验感,其实底子的设计还是像那些刷经验升级打怪的传统游戏无异。
只不过非儒非道非佛的孙悟空,因为身上没有任何宗教和道德的包袱,混杂神性、人性与兽性,才能在不同的社会时期得到认同,成为某个时代的代言者。
但往细看,孙悟空不就是我们这些苦逼打工人的化身,实力再强又如何,还不是在佛祖的威压下,干不过恶势力走上西天取经路。辛辛苦苦做的方案,还不如满足甲方的喜好!
对于普通人而言,现实不是《黑神话:悟空》,而是《黑公司:上班》。

评论:
诸葛天赟: 分析的好透彻,忍不住给你点10086个赞
福福: 好 那来cs吧[狗子]下班等你
艾利奥斯: 如果有人看到这句话,麻烦点个赞,收到消息我就进来一次