《金融炼金术》 &17
作者提出了“反身性”理论,并通过股票和外汇市场、贷款等领域对该理论进行了深入探讨。阅读此书时,最好需要对经济相关的一些概念,如通胀、汇率、利率、贸易逆差等有一定的了解。
前面的理论部分认真研读还能理解,尤其是到了外汇市场一章举用公式的释义以及作者本人在期货市场的操作部分,很多都是看的都是云里雾里不明所以,不过对某些困惑之处的探索也是让自己多了一些积累,这本书于我的意义也算达到了。
1.参与者的偏向
即基于参与者对情景的有限认知而做出的选择,其诱发的结果可能正向的,也可能是负向的。
当思维参与到事件当中,也就介入了把情景看作独立存在的因果之内,参与者在试图理解所参与情景时产生的不完备见解又作为决策的基础影响着事件的进程。
假设你特别喜欢一款游戏,玩游戏的过程中你作为游戏的参与者,你的思维参与到了游戏的情景之中,此时你的思维则是游戏情景的一部分。
你希望每一关的通关率都能达到100%,然而你的实际通关率只达到了90%,与你期望的结果相差了10%。最终通关率不管是80%还是90%,它都是不能被测度的,因为游戏的实际通关结果已经融入了参与者思想的影响。
因此,参与者的偏向不仅表现为结果和期望之间的差距(10%),同时也表现于事件的实际结果之中(80%)。
2.反身性
索罗斯认为:“参与者的认知缺陷是与生俱来的,有缺陷的认知与事件的实际过程之间存在一种双向联系,这种双向联系导致两者之间缺乏对应”,这种双向联系就是“反身性”。
反身性是情景和受思维驱使的“主体”相互作用的发展过程。
参与者的思维和所参与的情境之间有什么联系呢?
在这里我们还是将游戏比喻为情景。
在认识游戏中,你对游戏的认识依赖于游戏,此时你作为参与者努力对游戏的理解所形成的认识是被动的。
在参与游戏中,游戏受我们对游戏的理解(认知)的影响,此时思维对游戏(现实世界)的影响是主动的。
认识和参与从相反的方向发挥其功能。在认识游戏(情景)时,自变量是游戏,我们对游戏的认识基于游戏本身,此时游戏(情景)是因,我们对游戏(情景)的认识是果。而在参与游戏时,自变量是参与者的思维,此时思维是因,由思维导致的游戏走向是果,我们思维对游戏的输出导向了不同的游戏情景,如同黑神话中我们对不同任务线的选择会有不同的故事结局。
参与者的观点和与之相关的情景两者均无法保持相互独立的状态,而是在相互影响的同时不断进行变化。
人们在认识世界的过程中所产生的理论认识总是不会那么完美,其中总会存在一定的缺陷,我们暂且称这种理论为“谬论”。
当一套谬论被解释为现实后,它的缺陷才开始暴露出来,然后会出现另一套与之相反的新谬论,并且这一过程会不断地进行下去。每一套谬论都提供了一种新的经验,人们也会在“新”经验中学到一点东西,这种更替被称为进步。是不是有点像“否定之否定,发展之发展”呢?
这种“谬论”有助于把注意力引向正确的方向:参与者的偏向。
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