玩了嗜血印,是艺龙游戏出的口碑还不错的硬核动作(带软社情成分),单就动作游戏来说,感觉不太行。倒不是说他没有用心做,很仁王,动作做了很多,人物设计很多,美术音乐资源看起来也不少,但是仅仅资源上的堆砌,真还的差很远。主要是缺乏合理性,也是很典型的国产游戏严重偏科,用力过猛却没找对方向的问题。
国产游戏大厂在程序、美术和音乐方面资源比较充足,但开发理念上却很薄弱:审美保守,剧本乏味、各学科综合能力(玩法系统、影视化,UI设计)不重视,当然也没什么这方面的人才,而这些却是许多国外独立游戏擅长的方面。
所以游戏产业近几年看似赚了多少多少钱,但在单机领域,游戏依旧处于一个蛮荒探索的阶段,相对手游迎合市场造成的火热,国产单机游戏已经被排挤到一个成长特别缓慢的角落里。
过度迎合市场,劣币驱逐良币自然是存在的,而在这样的环境下,艺龙游戏敢于几年下来做做单机硬核游戏,无疑是勇敢和有梦想的行为,只是他们太闭门造车,近乎固执的努力让人扼腕惋惜。
游戏是体验为王的媒体,用到了几乎所有领域创作的成果,越是做精品游戏,就越会提现文化产业的短板,而我们的许多短板,只能慢慢发展,终究是绕不开的。
评论:
阿哉: 嗜血印我最开始看别人做视频介绍的时候,还是个半成品,很多地方不完善。制作组好像一共就三五个人,还肉眼可见的缺钱,部分角色配音是自己配的,有股莫名的搞笑味道,封面也比较清纯。
再刷到就是现在这个状态了,封面大姐姐张牙舞爪,但擦边皮肤又确实救活了这游戏。想要站着把钱挣了,真不太容易。
作者: 动作游戏挺难做的,一直是国外占据浪头,他们太缺乏经验,国内没什么可借鉴的成功案例,想做出本土化的成功游戏只有聚集大量的资源才有可能
作者: 国内武侠题材想要发展,就必须融合国外游戏的成功理念才可以,因为理念上的进步不是段时间内的技术力堆砌可以实现的,仁王这个借鉴对象不能说不优秀,只是高操作和复杂系统的门槛本来就很小众,对国内来说起点过高,也很难积累人气,相比之下魂类的门槛没有那么高,游戏理念也比较新,倒相对容易模仿一些。可以关注下《记忆边境》,台湾几个成员的工作室做的,虽然谈不上完美,但是给人感觉很有潜力