开放世界游戏的支线任务吸引人去完成的地方,基本就是“有趣的经历”和“丰厚的奖励”这两点 支线任务几乎有其一就足以让人完成它
但实际操作起来这种吸引力其实是挺难做到的
比如:如果这个任务会奖励这个游戏最好的装备,那几乎所有玩家都会抢着去做这个任务;然而,如果我身上有5000美金,然而这个支线任务就奖励我50美金,我对做这个任务的兴趣就寥寥无几了(这就是大表哥2很多支线任务令人提不起兴趣的原因)
然而有的支线任务它没有什么很厉害的奖励,但同样能吸引人:比如巫师3的血腥伯爵线,凯拉梅兹线在填充丰富世界观的同时,给玩家和一般游戏支线完全不一样的,充满抉择的,很有意思的剧情经历(巫师3神作就神在它的支线了)
然而甚至没有剧情的支线也能做的有趣这一点 比如黑魂3的无名之王和黑龙(这种难的要死的支线Boss)能让人摔手柄的同时,赢了能得到无与伦比的成就感;塞尔达荒野之息更把“经历的有趣”达到了极致
嘛,现实世界(地球Online)的支线做不做也不外乎这几点
评论:
量产型模板人类: 很多时候其实只是有清任务强迫症()
Souler: 强迫症+1
亚诺尔隆德唯一指定抓根宝: 黑魂算开放世界吗?