关于时间轴。
80 后玩过的大型网络游戏 WOW,也是画面感最强的一款游戏,至今还没被超越。暴雪和网易解除合同后,国服的玩家沉默了好久,期待再次重逢。
起初只有 60 级,是 2012 年,国服只开了两个区,广告语是玩 WOW ,喝可口可乐。这个版本也是后来的怀旧版本,也是整个游戏最好玩的,像极了人们的生活,也最公平的,互相帮助,一起打怪升级,等到 60 满级,各自有了各自的公会,担任了不同的角色,坦克,输出,医生,开荒副本,升级装备。其乐无穷。
70 级,新增了种族,虽然有点变味,还能接受,85 级勉强还能接受。
最要说的是 12 级里面的时间轴;
就拿猎人的技能来比较,比如五个常用的技能,施法时间和冷却时间各自不同,后面的技能还能刷新前面的冷却时间,玩的最好的玩家,能够准确的通过技能来算出几个技能的时间轴来。
也像极了我们生活里,安排自己的工作时间,生活时间,去兼顾属于自己的时间来做自己。
然而,很多人都成了时间的失败者。不具备掌控自己时间轴的能力,从而成为情绪的奴隶。
评论:
作者: 我发是记录,所以你也看不懂,看了也白看,从来不接受反驳,也从来不解释。
多问,就是你的不对。