《游戏与我》
如今提到"游戏"二字,很多人大概率首先想到的是电子游戏。今天浅谈一下游戏在我从小到目前扮演的角色。对游戏的认识是真真切切经历了从感性认识到理性认识的过程。大二以前是纯粹的感性认识,基本没有度,在大二以后到目前突然不怎么爱玩了,对游戏上升到了理性认识阶段。
在我的观念里,运动也可以划分到游戏内。小学三年级以前,游戏就是捉迷藏,丢沙包,跳皮筋,棋牌,球类等许多现实中的游戏,也是很上瘾,一玩一下午,每天都想玩。三年级以后嗯,电脑出现在我的世界,最开始接触的是单机游戏《真三国无双》《找别扭》《红色警戒》等,比现实游戏更上头,大概过了一年多,接触了网页游戏,最上头的是《洛克王国》《造梦西游3》《生死狙击》等。还有QQ飞车,倒是《英雄联盟》和《穿越火线》玩的少,一般不主动玩。以后上了初中,住校,初一一整年都不怎么玩游戏了,甚至初一的升级考试拿到了班级第一。
直到初二下学期嗯,智能手机开始流行了,彻底堕落在了《王者荣耀》里,这是个值得重点介绍的对象,有了这游戏,所有别的游戏都不玩了,每天能肝七八个小时!而且直到现在是我主动会去启动的游戏,受《三国演义》的影响,特别喜欢用诸葛亮和关羽两个英雄。高一那年后来被制裁了,出了防沉迷系统这玩意儿,每天只能玩两个小时,但是他怎么可能阻止得了一个网瘾少年呢,于是开了个小号用我爸的身份认证了,大号肝玩开始肝小号。高三那年成年了哈哈,对于当时的我来说还挺高兴的,解出封印第一天就肝了八小时。再后来就是突发的疫情,在家七十来天,第一次打上了最强王者。是的,当下环境最关键的高三我也没断掉这个游戏。后来上了大学嗯,大一甚至没有了上学时候的限制,每天都是手机自由的,到了大二居然出现了厌倦游戏的情感,转向了学科竞赛,其实也有那么点现实游戏的感觉。
用模板来做个总结哈哈哈,游戏是把双人剑,有利又有弊。目前时间长度还很短,很难让我得到利大于弊还是弊大于利的结论。
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