一夜没睡,卡牌,Moba全都被人占满服务器,我就从这几年的环境来形容一下玩家趋势,如果我说的不对尽量别喷我:2015(90后手游玩家巅峰)——2016(8090后手游玩家巅峰,情怀游戏崛起)——2017(直播行业的兴衰各个自媒体app开发)——2018(00后后起之秀,新星主播百家争鸣)——2019(手游电子竞技的绝唱,病毒入侵的前兆)——2020(生活类自媒体崛起,金融和医学行业开始膨胀)——2021(剩下的玩家多为社交玩而玩,技术流基本看不见,手游氪金大神百家争鸣,网易新作《永劫无间》出品)——2022(金融动荡,房价趁降价趋势,打游戏的少了,大部分都要想着过日子了,00后也开始成熟了,90后开始感叹人生了,传宗接代各种晒结婚和娃,暴雪与网易断开续约合作,个人猜测可能是因为被别人搞了,都说要钱要数据,毕竟光一款全国第一的卡牌《炉石传说》被各行各业看的眼红,老牌的,新起创业做游戏的估计做了不少手脚,毕竟暗地里抄袭暴雪《炉石传说》的不少,同时腾讯的游戏作品开始套娃式生产)——2023(如今那些曾经播游戏的从职业下来的,老的,新的,最开始整活的,开始摆烂,青春饭差不多到头了,短视频都是生活记录,转生活和美食领域了)
以上为90后网瘾老玩家的观点,10岁小学就从清华同方电脑游戏,第一款网页游戏为7K7K,而后为4399——梦幻西游——穿越火线——地下城与勇士——弹弹堂——QQ游戏大厅(雷电,英魂之刃)——英雄联盟问世——Q宠大乱斗——永恒之塔——诛仙——坦克世界——妖精的尾巴——摩尔庄园(页游)——赛尔号——奥比岛——洛克王国——炉石传说正式手机平板电脑互通——弹弹堂(页游,比比西和花式小牛主持风云电竞和游戏风云的时候)——300英雄——最终没能正常完成学业,运气好混了个垃圾本科混吃等死两年——英雄战迹开测,同年虚荣关服——小米超神——英雄战迹正式更名王者荣耀——游戏和生活之间徘徊,播过体育赛事马拉松活动,后来剑仙也来了,过了两年平台倒闭,退网——沉迷球球大作战——像素联机游戏我的世界体验两天卸载——王者荣耀回归上了三次王者段(然后开始跟大#厅广告斗智斗勇)——退游(重新开始工作)——离职再次回归游戏混吃等死——如今美食分享评测记录生活~
评论:
作者: 作为一个老玩家,通不通过都无所谓了,如果过了,希望不要扭曲掉游戏的本心
作者: 在此我也希望靠游戏发家致富的幸运的人能够珍惜未来,没把握赌未来就放弃好好过现实生活的日子