特效师这一行确实是难。。哎,影视进入寒冬时代,大量特效师转去游戏,毕竟薪资水平不一样,影视特效主打houdini,maya等,游戏特效主打ue4 unity,一开始想往影视方面走,但houdini真的,光找个系统的教程上都费劲,自学起来可能会很多弯路,时间也在一点点消逝,最后选择了ue4,毕竟有教程,国内也有大佬,可以紧跟他们的脚本,现在巨人的肩膀上前行。
其实发现游戏特效并不一定不如影视特效特效那样靓丽,参考下原神吧,技能特效我觉得就非常好看。且ue和houdini某些原理,功能上可以共通,感觉比较头疼的倒不是级联粒子或者niagra,而是材质编辑器,以及贴图的绘制,uv贴图的绘制。。
难以想象需要学习的东西,maya建模,zbrush雕刻,sdsp贴图绘制加上ps,场景资产整理,材质编辑器,角色动画,都得会一点,ue4的蓝图还是c++编程思想,再往深处走,需要会渲染管线,shader编程,做技术美术,难以想象,一个特效师需要学这么多,而且技术更新换代,新东西出来也要学,太难啦,真是活到老,学到老啊
评论:
恭喜发财: 兄弟你觉得游戏特效非常难是吗