作者: 墨小默发布时间: 2024-06-10 16:49:29 浏览:4 次 发布地: 天气: 晴

        #Steam #武侠 #活侠传 活侠传,不一定是今年最好的国产武侠AVG游戏,但一定是最有争议的那个。 “你们总是很偏心啊,所有人都这样” “等你也老了,会梦见我吗?我可不会等你,那时我已经投胎到一个好人家啦” “以后有空也请回来看看吧,我会在这个地方,和大师兄他们葬在一起” demo里的台本确实能体现出超越国产游戏平均水平的功底,但是即便如此大家仍然围绕着主角赵活的外貌展开了激烈的讨(ma)论(zhan)。 确实这个游戏的文案硬生生的把一个怪物般的主角刻画成了一个令人动容的好人。但是我很担心这个游戏的激烈反响会带偏武侠游戏接下来的风潮。 一个人,一个丑人,不被重视,承受恶意,但是自强不息,最终成了自己的英雄。 是很浪漫的一件事 但是如果后来的仿效者功力不足,那主人公的缺点就会被视为对玩家的“绑架”,毕竟很少有人会喜欢在武侠游戏里一直莫名其妙的忍辱负重,而不是快意江湖。 另外,就这个游戏本身而言,把主角设置的丑本身就限制住了游戏的立意高度(对于一切服务于剧情的游戏来说这尤为致命)。把赵活的一切归咎于“丑”是一种非常天真的处理方法。即使是游戏大家也会带入现实的,而现实中美丑能决定的东西仍然非常有限,命运真的会因为一个人仅仅很好看就网开一面嘛,就这点来说其实主角“”无相”才是最佳的处理,既不绑架玩家,又可以通过留白让玩家得到自己想得到的结论。(当然,这张丑脸恐怕是一种小厂扩大产品影响力的商业行为) 玩家群体对这个游戏的反馈其实比游戏本身更有趣,相比于主命运和高贵的品质,他们最终还是更注重于主角的脸。 有人说丑使悲剧更加真实。 何其悲哀 或许人浮于世,总要拿一个概念当成支柱,比如金钱,比如颜值,比如身材…来避免就事论事,来避免直面真实,来避免意识到自己真实的不足。 貌丑不是悲剧,作茧自缚才是。 所以赵活确实是个好人,但是可惜,demo里的他不配被称为侠。 总之,当一个武侠游戏的制作方把主角画的外表丑绝人寰,颜艺人神共愤的时候,玩家会得到怎样的游戏体验?这种游戏的核心玩家是怎么样的群体?又是否会引起新一轮的跟风热潮?这些问题就快得到第一个答案了。



评论:
如灿如澜: 这游戏后劲太大了


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