项目流程~下
2 然后进入一个频繁的开会阶段,先保证策划团队内部的思想一致,构建出一个基础的游戏框架,需要大家踊跃的提出意见,稍微天马行空一点也没问题。然后需要和程序美术再达成一个统一,顺便制定一些基础规则。
3进行各个阶段工作的安排和预估。比如说按每个部分的重要程度来进行分档,比如说像阴阳师,最重要的就是战斗系统,世界观,角色系统,这种肯定是第一梯度需要确定的。每个人拿到安排表确认自己的工作在指导下写案子和程序美术沟通即可【自己的工作要认真负责哦~不会的不确定的务必随时沟通,一般大家都很nice,并不会因为问题多就觉得烦,不怕问问题,就怕有问题憋着】,这段工作大家跟着负责人的安排走就好,每个团队工作方法不一样,不用多讲,负责人会安排的妥妥当当。
4 demo完成 初稿完成,会给内部开始试玩
5 根据结果进行调整优化和其他功能制作
6 准备各种封测内测一二三四五测
7 根据测试结果包括玩家意见调优到大体满意【看数据决定什么叫满意~不是主观满意~】但是玩家意见也不能随便看,要细细拆分他到底表达什么含义,因为他经常不知道自己再说什么😂😂
8 正式上线
9 维护+版本迭代阶段

评论:
Souler: [图片]