说实话,我觉得原神作为一款开放世界游戏是不合格的,老头环、野炊的开放世界做的都比原神好的多,但是原神作为一款二次元游戏是合格的,抽卡,下本,刷刷刷,等体力,角色设计、建模和外观,配音这些都做的不错。
开放世界不是地图无缝,风景优美,地上有东西可以捡,有npc,有怪物,有宝藏,能制作东西,椅子可以坐这些就够的。
我觉得大世界就是应该在你看风景、打怪、开宝藏的时候无意识的集齐你制作升级需要的材料,角色的提升不应该放在副本里面。正确的大世界副本里面放的应该是锦上添花的东西,想不想打副本取决于你,打不打都没关系。大世界给的东西足够你体验完整个游戏。
一款游戏(不仅仅是开放世界游戏)不应该教玩家如何玩,而是,我给了你一个世界,一个平台,东西给你放好了,机制给你调好了,你怎么玩,是你探索出来的,不是我通过战斗提示,通过系统通知告诉你的。当然这么做玩家很可能会探索出不一样的游戏玩法,俗话说,堵不如疏,玩家探索出了新的玩法,不应该把这个玩法直接砍掉,而是调整这个玩法,把这个玩法的强度控制在合理的范围内。
上面的话都是我口嗨,具体问题需要具体分析。公司的管理情况,业绩指标,财务状况,这些都需要一起考虑进来。实际情况肯定不会像我上面说的一样。
所以大家看个乐呵,随便看看我的想法就好了哈。
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长生难: 可能是游戏的受众不同吧[吃瓜]