#那些年我玩过的游戏 #主机游戏 #ps5
遗迹2 惊喜不断的黑马之作
画面:4
游戏性:5
音乐:4
推荐指数:买爆
遗迹2我觉得是今年最大的黑马,甚至对我的吸引程度超越了博德之门3,作为一款魂类游戏,其优质的故事性,超级多的隐藏要素,难度适中且五花八门的关卡设计,还有全中文极具口语化的配音,无一不把人深深地吸引其中。
其实判断一款游戏是否好玩就取决一点,你是否会在游玩过程中忘记时间,被深深的吸引住。
晚八点坐在游戏机前,再看窗外已经天亮,这款游戏做到了。
数不胜数的隐藏要素,查部分攻略花了30个小时通关了一周目,还三个隐藏人物和一大半的道具未收集,甚至还有超过三分之二的剧情没有体验到,这款游戏做到了。
无数的武器道具和职业,能搭配无数的套路,这款游戏做到了。
迷宫关底和最终boss等,卡关四五个小时,从活不过十秒到几乎无伤通关,带来的魂类游戏满满的正反馈,这款游戏做到了。
主角在被粪怪偷袭,没躲过攻击,战斗胜利,会用不同的语气说出那句国骂“我槽”,充分体现了中华语言的博大精深,这款游戏做到了。(真的真的特别亲切,两个字,用不同的语气读出来表达的意思完全不同,听过你一定懂[坏笑])
游戏音乐张驰有度,平缓且具特色的场景音乐,紧迫的战斗音乐,强敌出现的压迫感,boss登场的大气蓬勃,这款游戏做到了。
从克苏鲁,到科幻世界,从黑暗中世纪风格,到恐怖游戏场景的大融合,这款游戏做到了。
可以联机通关,也可以单人独狼,这款游戏做到了。
我甚至找不到什么这款游戏明显的缺点,除了一些bug未修复,什么小怪卡地板,场景空气墙之类,但这些随时间都可以解决,甚至已经开始期待后续的更新和dlc。
虽然不是大厂游戏,但制作组对待游戏的态度,证明这个团队是个有理想,用心做游戏的团队。
惊喜太多了,四百来块的定价,从制作组给出的内容来看,几乎满分。
强烈推荐喜欢游戏的朋友试试这个,真的很好玩。
和上一期ff16形成鲜明对比,好玩才是一款游戏是否成功的标志。
评论:
万恶三岁: 是好玩,九十多个小时才全收集[凄凉]
作者: 哈哈哈,我现在才涅鲁德95%,耶沙85%,盖洛德70%不到。根蔓地球100%[无语]
万恶三岁: 满了么,差什么来我图