#那些年我玩过的游戏 #主机游戏 #ps5
永夜
画面:2
音乐:2
角色:2
剧情:3-4(没通,但前面感觉还不错)
推荐指数 2
购入建议:打骨折
前些天预购的时候买的游戏,看宣传是末日生存加恋爱养成。本着现实里找妹子太麻烦,游戏里谈个恋爱也不错的想法入的手。
结果一进游戏就觉得不正常[扔拖鞋]
这是恋爱养成游戏?这是魂like吧,我只是开了个中等难度,路上被小怪各种蹂躏致死,boss必须要完美闪避才能破盾掉血(躲不开自己中招就最多三次就死),随便一个关底都要re try十多次,难为我这个老头子了。那快慢刀还要找那不到一秒的时机[哼][哼]甚至感觉比遗迹2还苛刻。
迷宫设计提示很少,解迷部分挺出色,也就我这个老b见多识广玩过太多游戏。估计很多人会摸不到头脑。
迷宫大的一批,错过不少,主要现在玩游戏没有全探索记地图的心气了。毕竟我的初衷是恋爱部分。
剧情部分讲述的是主角本来注册社交软件约妹子,结果出去约会碰到了某不知病毒袭击,全球大多数人被感染成怪物,然后和好基友避难偶遇美少女偶像的故事。
感觉能攻略的妹子不止一个,但游玩五六小时就这三人,还有一大堆作者埋的包袱。
由于游戏设定是期限日期内必须完成某任务才能推荐剧情,否则全员死亡的设定。
一天又只能白天晚上各执行一次行动。
只能化身为时间管理大师。
所以和妹子还有男妹子(主角基友)互动的部分变得异常紧凑,攻略角色,提升好感度,和角色的专属剧情大量内容都需要探索。
不同的对话,选择,都会影响唯一正确的结果,导致需要频繁save load。
氛围感很不好。很不好。
制作组不知道出于什么脑回路设计的剧情和战斗部分的切换,由于战斗并不轻松,是在较恐怖的环境下进行,而且极易死亡(也可能是我菜),所以人的神经是紧绷的,这个时候切换到和妹子的搞笑互动部分完全没有代入感。
这就好像你和妹子看恐怖片正被吓的乱叫,突然让你拉着妹子进卧室,啧,不说妹子行不行,你自己恐怕也……
第一段主线剧情就被雷翻了,主角团被陷害,尤其是女主,上了骗子的当,导致害死无数无辜的人。
可见手机没有国家反诈app是多么的悲催。
再说多就成剧透了。
总结:我是没找到恋爱的感觉,反而因为boss战各种死陷入深深的自我怀疑中,而且第一个大主线让我瞬间电子杨伟,看着那堆成山的女主人偶(一个代表一个被黑客用女主的名义骗来害死的人),我觉得只要是正常人看到这样的剧情就不会好受,再和妹子互动也完全难以有代入感。
游戏慌且该游戏打折可以入手,游戏苦手慎入,虽然没死亡惩罚,但这比魂类游戏还苛刻的boss战,估计会打哭不少人。
哎,还是老老实实买个白色相簿什么的正统恋爱游戏吧,这个真心玩不下去。
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