作者: 🌻(摸鱼版)发布时间: 2022-04-03 17:55:13 浏览:5 次 发布地: 天气: 晴

        4月3日(前后)学习内容 品牌的第一版,尤其是metaball的部分获得了极大的认可,之后就是需要调整下颜色,这几天还会做一些应用的延伸。再之后metaball需要不断的优化和升级,从二维到三纬,从单色到多色,从静态到动态实时,从不透光到半透明,从基础碰撞到不同的运动机制,从3个球变成丰富且缜密的粒子系统。 分子设计这边的话,在processing上做了个基础的应用,可以通过kinect捕捉实时的摄像头深度数据,然后在processing上转化成分子设计可以应用的模型,可以更改各种参数。(图1、图2)最后通过JSON格式导入到CADnano里做进一步的基因序列设计。(尚未完成) 摄像头深度数据无非就是一个二维的灰度图,不同的灰度代表不同的深度。三维建模出来就是类似浮雕的效果。基于此可以做一个有意思的交互流程。 我目前过程中的几个小难点,processing的三维预览里线不是一个圆柱,像纸片一样…还有就是CADnano导出的JSON文件数据结构有点看不懂啥是啥得研究下。 另外发现一个网站叫The book of Shaders,是个着色器入门指南,准备学习一下。[不开心]#学习 #品牌设计 #分子生物学 #SSR计划 #生成艺术

评论:
🔆: 好厉害👍🏻进步神速!要见证一个大师的诞生了!
作者: [比心][比心][比心]


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