#那些年我玩过的游戏 #主机游戏 #ps5
最终幻想16 史诗般波澜壮阔的半成品
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音乐:[点赞][点赞][点赞]
游戏性:[点赞]
剧情:[点赞][点赞][点赞][点赞]
购入推荐:建议云通关
第一篇分享决定写这个,毕竟最终幻想这个ip承载了太多的回忆,从红白机,sfc,7代的蒂法小姐姐,八代的eyes on me,12第一次亮相ps2时的惊艳,15中止不住的眼泪和回味无常。
买ps5的一部分驱动力也这个。独占嘛。
ff16最大的创新是剧情,从老套的英雄,勇者,变得更加成人向。
加入了一些政治元素,阴谋的勾心斗角,还有一些属于成年人的情欲内容。
贝妮迪特哈曼和沃尔德国王的床戏让我这老宅都捂眼睛,这是不花钱能看的?(无漏点非黄油,但是有s曲线和腹肌[醉了])
第二大创新是召唤兽大战,燃是真的燃,在新一代主机的加持下,战斗画面震撼异常。
但这些地方越出色,就越凸显了游戏的空洞乏味,被ff15养刁了的胃口,遇到如此平庸的内容,期待跌落谷底。
摒弃了ff15开放世界的设计,剧情又臭又长,跳过担心错过什么,不跳过就有一种在剧情的间隙顺路打几场的错觉。这种感觉和广告当中插入电视剧一个效果。
整个游戏缺乏探索和正反馈,打怪除了能攒技能点升级一下技能,毫无用处。
地图完全没有让人探索的欲望,道具少的可怜,迷宫一样的地图好不容易找到一个宝箱,打开一看,切,小怪都掉的材料。而且这些材料从头到尾就这几样。
这游戏剧情能吸引人就在贝妮迪特这个为达目的无所不用其极的女性反派身上,结果第一个死。
主角可以获得多个召唤兽的能力,但那又怎样,我甚至无法坚持把它打通关。
长剧情,地图打小怪,boss战,二阶段召唤兽大战。
没了?!
是的,玩了十几二十个小时就这种循环。
ff15这十几二十个小时在干嘛?探索地图,探索古墓,钓鱼,打材料做装备,做饭野营,四处拍照,顺路推进一下剧情,整个人被深深吸引在游戏描述的世界观中。看看窗外,可能已经不知不觉一个通宵过去。
再看16,就像一部又臭又长的电视剧。内容还极度压抑。阴暗。
主角一副抑郁儿童的死人脸,啧。
作为一个游戏老粉,这种作品我是不买账的。
看的出来游戏设计之初是有野心的,但疫情影响,内容大幅度缩水,除了故事线是完整的,整个游戏性几乎为零。
五百块的定价个人感觉完全不值。
除非后续加入大量dlc内容丰富游戏,否则这游戏没救了。
花钱就是大冤种。


评论:
隨便: 認同,但歷代以來我只喜歡12的非線性玩法及13的音樂,甚至7Re都不愛