不知名🐶策划瞎聊之~《深空之眼》
今天说一下当下热门二游《深空之眼》。作为碧蓝厂商制作的ARPG手游,还是被玩家赋予了厚望的。游戏画风,配音,建模,手感都谈不得不说挺令人惊喜。甚至能和战双 三蹦子打一打。
但是,运营及策划的部分操作让我感觉费解。
首先,氪金点过多
1:钥从。类似专武,相当于武器池。
2:人物超越。相当于人物升星,从s级升到Ω级要抽11个。3:体力。没错,体力居然也在氪金点里。刚玩一小时深感体力的不够用,除非躺平。 对玩家体力节奏控制相当不合理。
4.水晶获取方式极难,且专属池和普池采用不同抽卡券,对白嫖党极其不友好。
第二点:关卡场景及怪物设计单一,通关流程创新不足,流水线式生产严重。
第三:玩法换皮,创新不足。
梦境再购的锁角色战场模式的近乎照搬就不提。
roguelike玩法的“多维变量”玩起来就像在三蹦子的“往世乐土”里。
乏味感和长草期会来的很快。
总结:一款画面制作精良,但是由于运营以及流水需要,吃相很难看的惜败游戏。国游KPI控制下的运营策划通病,追求首日,日活及首周流水。
现今版号寒冬已解冻,国产ARPG崩3的时代还会延续多久?
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评论:
Souler: 只玩一小时体力绝对不会不够用……升级直接溢出体力,后面一点才不够用,有体力限制正常。up池和常驻池不一样的券不是很正常吗,早就这样了,也不是他首开的。这游戏最大缺点就是真没啥特色。
石落u.U: 钥从你搞明白没
作者: 抽不起钥从探测