#阅读 #一年五十本书 第22本 《克莱因壶》
说说双人作家科幻+侦探
故事情节的发展背景设定在一家科技公司,该公司开发了一种虚拟现实设备。用户可以躺入设备中,模拟各种虚拟体验。基于这一技术,公司选择了一位小说家所写的侦探小说作为蓝本,将其改编成虚拟游戏,并招募测试人员。
游戏中会模拟各种极限挑战和痛苦体验,可能超越人的安全范围,导致精神崩溃甚至死亡。此前,这款游戏在美国已经引发了事故,现被引入日本。主人公在游戏中经历了一系列情节,虚拟与现实交织,难以分辨真伪。
故事的结局是开放性的,给人一种云里雾里的感觉,甚至让读者误以为自己是其中的角色。尽管作者的写作风格独特,但整体逻辑显得混乱,读者的反应也因人而异。不同年龄段的读者对这部作品的评价可能会有所不同。现在回顾这部作品,感觉并没有想象中的那么好,特点和优势也未能充分发挥,篇幅较短。
科幻与侦探悬疑,三大元素是非常适合综合在一起写小说,可也非常难写。细节、布局、想象力,怎么去填充圆回来。尤其这还是两个人去写,难度会更加指数上升。所以篇幅就会较短,会降低合作难度,对彼此的分歧更可以融合圆满。
情节结局很容易猜到大致啥方向,就需要回到布局细节品味。我懒的品味,主要太混乱了,我不感兴趣。这部作品非常遗憾缺少人物成长、刻画与心理解读。主人公成长故事具体丰满挣扎下,让我有代入感,完全没有,干巴巴,读来着实无趣。
这个笔记一部分用了get笔记录音转化而成,一部分一个字去敲的,也算某种意义双人合作写成,哈哈。
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