ti11结束了,自2016年以来中国队已经六年无缘冠军了,dota1包揽国际比赛冠亚军以及dota2初期前四有三支中国队的盛况一去不复返。其实国服dota2在线人数只占全球总在线玩家人数的百分之七,这样的玩家基础拿不到冠军是很正常的,不管愿不愿意承认,这款游戏在国内确实接近dead了。如果深入研究dota2在中国没落的原因,我觉得大概有三个因素:
1互联网特别是移动互联网经济的高速发展。08年金融危机后互联网特别是移动互联网是全球经济增长的主要引擎之一,在这个领域完整吃到发展红利的国家只有中美,欧日韩几乎没有能打的互联网企业。经济高速发展让人们十分忙碌奔波没有那么多时间去花大量时间精力去玩动辄四五十分钟的游戏,同时移动互联网的发展让大众娱乐媒介五花八门,dota2被更多更符合当下环境用户体验的娱乐所替代,这些都让潜在游戏玩家大量流失。其实不止中国队,同样移动互联网发展迅速的北美地区dota2成绩同样惨不忍睹,今年甚至没有北美赛区的队伍进入比赛四强。
2资本的无序介入。2011年王思聪进入电竞领域,组建了IG战队,成立了ACE联盟,这让电竞看上去更正规流量更大了,可是也带来了一系列问题:首先就是王思聪开启的金元电竞拉高了进入领域门槛,所谓的ACE联盟重心不在dota2,不作为又权力过大,导致一些新势力战队或者二线队十分挣扎,举步维艰,比如中国最后一个ti冠军wings就因为欠薪和资本的干预被迫解散;资本兴风作浪在dota2产生了马太效应:一线队能够受到更多资本青睐,组建更强大的阵容,成绩好流量高让运营轻松自如,而很多二线队成绩差人气低给队员开工资都是问题,为了维持生存要靠菠菜度日,这就导致了假赛横行,大环境越来越差;很多投资人看重dota2的流量,再加上前些年直播行业处于风口,电竞选手们的收入大幅增加,因为后备新人不足以及不用努力就能获得高额的收入,越来越多的老选手开始不思进取,素尸餐位,不学不会不练,战术僵化,思维停滞,成绩无法进一步突破,玩家的热情也进一步消退。
3游戏本身的问题。从游戏性来说,dota2通过不断更新过于突出竞技性博弈性,改变了用户体验不说,让新人入门的门槛大大提高,比如与在围棋领域大放异彩的人工智能alphago不同,2018年ti8上亮相的由马斯克成立研发的openai 却被五个退役选手完虐败北,与棋盘竞技相比,dota2的可能性和未知性完全不是一个量级,对人工智能的算法有着巨大挑战:不考虑连续性动作,国际象棋移动一步最大的可能性是70种,围棋是400种,而dota2能达到20000种。这种高竞技性确实大大提高了比赛观赏度,但是对于意识和操作要求也高的离谱,没有大量游戏经验的话新手的游戏体验可以说相当差;从dota2运营角度来说无论是完美还是v社都没有足够重视中国市场,各种事故丑闻层出不穷,糟糕的运营也劝退了无数死忠,哪怕当年如传闻中放给腾讯运营,以腾讯的风格在有亲儿子LOL的情况下,dota2这款竞品大概率只会直接冷藏按死替亲儿子扫平道路,宣传力度和流量可能还不如现在,所以刀斯林除了不在客户端遍地都是可能就是最终的结局。
时来天地皆同力,运去英雄不自由,dota2会渐渐的离开很多人的生活,但是曾经青春的记忆不会磨灭:被抓时塔下亮起队友援救的tp,逆境时背靠世界之树的耐心与毅力,超神时自鸣得意的喜悦,翻盘时畅快淋漓的宣泄,哪怕玩的不爽时和别人对喷对骂的愤怒,都是年少美好时光的注脚。
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